تحقیق حاضر تلاشی است برای ایجاد راه و روشی که به وسیله آن بتوان فضاهای طراحی شده توسط دانشجویان و معماران را به طور مجازی ساخت و در آن گردش و آن را درک کرد.هدف این است که طراح و افراد دیگر بتوانند فضا را در طی زمان و با حرکت ارادی در آن درک کنند و نزدیک نرین ادارک ممکن به ساختمان واقعی به دست آید . این هدف باید در حد امکانات موجود در دسترس طراحان و دانشجویان برآورده گردد و امید است این امکان جدید کمک شایانی به طراحان بکند تا طرح های خود را بهتر درک کنند و به سطح بالاتری در طراحی برسند. در این تحقیق پس از بررسی تلاشهای مشابه انجام گرفته در سطح جهانی موتور های بازی مختلف به طور عمومی بررسی میگردد و از بین آنها موتوری انتخاب میشود که به کمک آن به ساده ترین صورت ممکن و بدون نیاز به آموزش زیاد و همچنین با بالاترین کیفیت به هدف بالا دست یافت. سپس موتور انتخاب شده بررسی شده و آموزشهای مورد نیاز جهت استفاده از آن به طور خلاصه بیان شده و در انتها راهی عملی و قدم به قدم ارائه میگردد تا عملا با پیروی از آن بتوان فضای طراحی شده را تبدیل به یک فضای مجازی قابل گردش کرد.